
Al bouw je samen een ruimtestation, je wilt hier zelf wel het beste gebruik van maken. Door het groeiende ruimtestation nemen de opties verder toe en wordt het steeds lastiger in Chimera Station om het beste eruit te pikken.
Chimera Station is een ontwerp van Mark Major en wordt uitgegeven door Game Brewer. Het spel is geschikt voor 2-4 spelers vanaf 13 jaar en heeft een speelduur van 60-90 minuten.
Spelidee
In Chimera Station bouw je als speler een ruimtestation en stuur je genetisch aanpasbare alien-werknemers op missies. Door werkers op modules te plaatsen, verzamel je grondstoffen, bouw je nieuwe ruimtes en verbeter je je werkers met genetische componenten zoals klauwen, tentakels, hersenen en bladeren.
Elke component geeft unieke voordelen: klauwen laten je tegenstanders verdringen, tentakels leveren extra grondstoffen op, hersenen scoren extra punten en bladeren verminderen voedselbehoefte. In het Splicing Lab kun je deze onderdelen aan je werkers toevoegen, waardoor je strategie zich ontwikkelt naarmate het spel vordert.
Je moet je werkers ook voeden aan het einde van elke ronde; onvoldoende voedsel leidt tot verlies van componenten of punten. Door modules te bouwen en perks te verzamelen, vergroot je je invloed en scoremogelijkheden. Na vijf rondes wint de speler met de meeste prestigepunten.
Juryoordeel
Een luchtige vormgeving met veel strategische mogelijkheden; de aanpasbare, vrolijk gekleurde aliens verklappen niet wat voor listig spel je in handen hebt. Het thema en de acties in het spel grijpen goed ineen. Voortdurend moet je op de acties van je medespelers letten en toeslaan als het groeiende ruimtestation daartoe de mogelijkheid biedt. Want zelfs in de oneindige ruimte is niet altijd plaats voor ieders plannen.
